Archive mensuelles: janvier 2015

Attention aux actions répétitives

Je vois régulièrement sur le forum officiel des joueurs se plaindre car ils ont été banni par l’Anti-bot.
XyaLe a mis en place un sujet afin de recenser les joueurs, et actions qui ont provoqué cette sanction.
Pour éviter simplement de se faire avoir par l’Anti-bot, lorsque vous faîtes une activité répétitive (métier de récolte, parler à des pnj, enchaînement de chasses aux trésors, etc…), prenez le temps de faire une pause, parler en guilde ou en alliance si il y a du monde. Il vaut mieux perdre 2 secondes à faire autre chose plutôt que se prendre un ban de 2h !


http://forum.dofus.com/fr/1047-discussions-techniques/2045075-anti-bot-bannissement-2h?poid=10700586

La technique ultime pour forcer le Tengu givrefoux à invoquer un Yokai !

Le week-end dernier, j’ai eu envie de faire des donjons.
Le samedi, je suis parti comme un malheureux seul et sans amis en donjon korriandre. J’ai joué bourrin et c’est passé tout seul.

Le dimanche, je me suis dit que ce serait plus sympa de jouer avec des zamis, et c’est avec Bouba et Baguf que je suis parti faire un donjon Givrefoux, avec la Fugi + Tengu en boss.

Les premières salles furent rapidement expédiées. On a tenté de faire quelques challenges histoire d’xp un peu au passage les personnages qui en avaient besoin.

Une fois dans la dernière salle, le plan était simple :
On shoote Kami, Maho et Yomi.
On entrave Fugi et Tengu.
On shoote la Fugi.
On shoote le Tengu.

Pour tuer le Tengu, la technique est maintenant bien connue de tous, il suffit de
– Pousser le Yokai dans la diago du Tengu.
– Cac le Yomi en ligne avec le Tengu.
Et tout ça, dans un intervalle de deux tours.

Ce qui peut être embêtant c’est de ne pas avoir de Yokai ou de Yomi sous la main. Mais dans ce cas c’est pas très grave, car le Tengu invoque tous les 3 tours un des monstres lambda du donjon.

J’avais entendu parler d’une rumeur qui disait qu’on pouvait forcer le Tengu à invoquer un monstre de notre choix, cassant le côté rébarbatif et aléatoire du truc, selon l’élement dans lequel le Tengu était tapé.

Comme j’étais sur plusieurs comptes, et que j’avais un peu de mal à suivre le combat, j’ai demandé à Bagu de vérifier sur Internet si cette rumeur était vraie, et le cas échéant, s’il pouvait nous indiquer dans quel élement taper le Tengu.
Après avoir vérifié, Bagu nous a indiqué l’élément correspondant, et c’est sans aucun état d’âme que nous avons tué le Yokai qui nous gênait dans notre progression.

La salle vidée de tous ses monstres sauf le Tengu, on décide alors d’appliquer la technique.
On tape dans l’élement qui convient.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

3 tours plus tard.
On tape dand un autre élément pour voir.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

3 tours plus tard.
On tape dans un autre autre élément pour voir.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

3 tours plus tard.
On tape dans un autre autre autre élément pour voir.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

3 tours plus tard.
On tape dans un autre autre autre autre élement pour voir.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

3 tours plus tard.
On tape dans un dernier élément (on aura donc testé feu, air, eau, terre et neutre) pour voir.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

……………………………………….

Avec près de 30 tours de jeu au compteur, le moral bien bas dans les chaussettes, on décide de ne pas taper le Tengu.
Le Tengu invoque un truc mais pas le Yokai.

………………………………………

On a abandonné, ça faisait longtemps que le donjon était entamé et on s’est promis de remettre ça une autre fois, en prenant garde à laisser les monstres dont on a besoin en vie ^^

Moralité : Il n’y a pas de technique pour forcer le Tengu à invoquer qui on veut 🙂
Soit on a du bol, soit on en a pas ^^

Chapeau melon et bouts de ficelle

Depuis quelques temps maintenant, les joueurs se plaignent que leur coiffe soit mal agencée par rapport à leur trombine. Les mises à jour se suivent, mais les pleurs des joueurs ne cessent pas.

Aujourd’hui, Ankama est fière de nous annoncer la fin des modifications concernant la gestion des coiffes personnalisées sur tous les types de têtes dans Dofus.
Il leur a fallu prendre en compte les 8 têtes disponibles par classe. Le tout multiplié par 2 pour différencier les mâles/femelles. Le tout multiplié par le nombre de classes. Le tout multiplié par le nombre de vues (face, dos, etc..) Le tout multiplié par le nombre de coiffes disponibles en jeu.
A nos calculatrices :

16 classes
* 8 têtes
* 2 (mâle/femelle)
* 5 vues
* 500 chapeaux

= 640 000 possibilités à retravailler 🙂


http://forum.dofus.com/fr/1103-discussions-generales/2043785-chapeau-melon-bouts-ficelle?poid=10694092