Archive mensuelles: août 2015

Dofus Planner

Tout le monde connait DofusBook pour réfléchir, créer, essayer des équipements, mais connaissez-vous DofusPlanner?
http://dofusplanner.com/
Panoplies jetables
Vos panoplies Dofus Planner sont jetables : vous êtes censés en créer autant que vous le voulez, les partager et puis les oublier. Aussi, nous recommandons la création de nouvelles panoplies à la modification de panoplies existantes, car nous ne souhaitons pas qu’une personne cliquant un lien vers une de vos anciennes panoplies ne constate qu’elle a été entièrement modifiée depuis.

Rapidité d’utilisation
Dofus Planner a pour objectif de rationaliser le processus de création de panoplies. Outre le concept de panoplies jetables, nous proposons un certain nombre de fonctionnalités dans ce sens.
– La création d’un nouveau projet ne vous demande qu’un seul clic !
– De même, la modification de vos panoplies demande moins de clics que sur les autres sites.
– Vous n’avez même pas besoin de vous inscrire afin de pouvoir commencer à créer vos panoplies.

Création illimitée
Il n’y a pas de limite au nombre de panoplies que vous pouvez créer, de sorte que vous n’aurez plus jamais à vous soucier de capacité limitée.

Portabilité
Dofus Planner est 100% portable (mobiles et tablettes), vous pouvez l’utiliser systématiquement, lors de tous vos déplacements.


http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1307385#post28553017

 

2.30 Recylcage et pépites

Je ne m’intéresse pas vraiment au AvA sur Dofus, donc ne comptez pas sur moi pour extraire les informations intéressantes ce coup ci ^^
Mais comme je suis sympa, j’en donne quand même une : Les mineurs pourront crafter un nouvel objet qui permettra de ré-initialiser les effets d’un équipement un peu trop détruit par la forgemagie. Cette alternative permet d’éviter de devoir acheter des runes chères pour remonter un item. Les effets exotiques sauteront avec l’utilisation de cet objet. (C’est peut-être le moment d’aller faire un tour en hdv pour acheter des objets détruits?)

Dans la mise à jour 2.30 nous introduisons une nouvelle mécanique pour la génération des pépites. La génération passive actuelle ne nous convient plus car elle n’est pas régulée par une demande réelle et qu’il devient de plus en plus difficile de maintenir une destruction de pépites stable dans le temps pour compenser cette génération continue.
Nous avons donc travaillé sur un nouveau système de génération des pépites qui repose sur une mécanique de recyclage des ressources et des objets.

Voici les objectifs de ce nouveau système :
Garantir une valeur d’échange minimale aux ressources.
Apporter une source de destruction « infinie » de ressources et d’objets.
Augmenter l’intérêt de contrôler des zones en AvA.
Introduire un concept de concurrence imparfaite pour créer un nombre considérable de nouvelles niches économiques : les gains lors des recyclages ne sont pas identiques pour tous les joueurs au même moment.


http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/442387-recyclage-pepites

Amélioration des métiers et de la collecte des ressources

Lichen nous en dit plus sur ce qui nous attend lors de la 2.30. Toutes les informations sont disponibles dans le lien en bas de page.

Répartition des ressources :

Nous avons modifié intégralement la répartition des ressources récoltables du jeu. Nous avons équilibré toutes les quantités de ressources présentes dans le jeu en fonction de leur niveau (plus le niveau de la ressource est important, plus elle est rare). Nous avons également amélioré la répartition des ressources sur l’ensemble du monde : vous pourrez trouver des ressources sur un nombre beaucoup plus important de cartes. Quasiment toutes les zones du jeu disposent désormais de ressources.

->Certaines ressources présentes en grande quantité vont se prendre une grosse claque !
Par exemple pour 2073 spots de blé, il n’y en aura plus que 600.
Par contre pour 58 spots d’orties en 2.29 il y en aura maintenant 600.
Je vous laisse consulter les tableaux dans le lien ci-dessous pour en savoir plus sur l’ensemble des ressources récoltables.

La quasi-totalité des recettes de consommables sont modifiées :

Elles sont simplifiées (moins d’ingrédients différents).
Le nombre de dépendances avec les autres métiers est réduit.
Les points de vie apportés par les consommables sont réduits en conséquence.

Pour les chasseurs :

En version 2.29, quasiment toutes les familles de monstres ont une viande spécifique. Ce fonctionnement rend la progression du métier de Chasseur trop contraignante car le nombre de viandes différentes est très important et qu’elles ne peuvent s’obtenir généralement que dans une seule zone. Ce fonctionnement implique également l’ajout d’un nouveau type de viande et ses recettes associées pour chaque nouvelle famille de monstres ajoutée dans le jeu. Dans la version 2.30 nous avons décidé de procéder autrement, nous avons désormais 21 viandes différentes qui sont plus génériques et peuvent être utilisées par plusieurs familles de monstres différentes.

Pour les pêcheurs :

Tous les types de poissons ont désormais un emplacement de récolte dédié et identifiable. Vous pourrez donc choisir beaucoup plus facilement quel poisson vous souhaitez pêcher.

Fabrication d’objets :

Dans la version 2.30 nous avons modifié ce fonctionnement et les séries de fabrications d’objets sont désormais traitées en une seule fois, tous les objets sont instantanément fabriqués.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2094064-amelioration-metiers-collecte-ressources?poid=10990940