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Refonte Sacrieur : Le devblog

Point de situation : 

Comme l’Eniripsa et l’Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n’y a que la voie Eau qui s’en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n’en avaient qu’une.
De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d’attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d’attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

Modification des châtiments : 

On dit au revoir aux anciens châtiments, et particulièrement le vitalesque qui n’a jamais vraiment rempli son rôle et on dit bonjour à 3 nouveaux châtiments :

Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

Une nouvelle mécanique s’ajoute : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

Le Sacrieur ne pourra pas cumuler les effets des différents châtiments, mais pourra en changer à chaque tour.

Les sorts élémentaires : 

La fin de la voie Terre. Pour les autres voies, on aura 3 sorts qui peuvent être lancés peu importe le châtiment en cours.

La voie Air favorise les déplacements et l’échange de positions.
La voie Feu favorise les dégâts, mais ils infligent également des blessures au lanceur.
La voie Eau favorise le côté Tank du sacri.

Les sorts utilitaires : 

Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés.

Mise à jour des caractéristiques : 

Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :

1 point de 1 à 100
2 points de 101 à 200
3 points de 201 à 300
4 points à partir de 301

La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2195628-refonte-sacrieur

Duty of Heroes

Hey !

Depuis quelques temps, je joue à Duty of Heroes. Et à ce propos, la guilde Fury recrute !

Actuellement nous sommes 3 membres de la guilde à y jouer. Bagu depuis plus d’un an, Ama depuis quelques jours et moi depuis plus d’un mois. Et on cherche des joueurs sympathiques pour nous rejoindre et nous aider dans les diverses activités de groupe.

Comme c’est pas forcément facile de s’y retrouver dans les multiples options du jeu, j’ai réalisé quelques tutoriels sur certaines parties du jeu.
N’hésitez pas à regarder pour vous faire une idée 🙂

Et si vous aimez, jetez un coup d’oeil à la description il y a les liens vers les autres tutoriels.