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Refonte Sacrieur : Le devblog

Point de situation : 

Comme l’Eniripsa et l’Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n’y a que la voie Eau qui s’en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n’en avaient qu’une.
De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d’attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d’attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

Modification des châtiments : 

On dit au revoir aux anciens châtiments, et particulièrement le vitalesque qui n’a jamais vraiment rempli son rôle et on dit bonjour à 3 nouveaux châtiments :

Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

Une nouvelle mécanique s’ajoute : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

Le Sacrieur ne pourra pas cumuler les effets des différents châtiments, mais pourra en changer à chaque tour.

Les sorts élémentaires : 

La fin de la voie Terre. Pour les autres voies, on aura 3 sorts qui peuvent être lancés peu importe le châtiment en cours.

La voie Air favorise les déplacements et l’échange de positions.
La voie Feu favorise les dégâts, mais ils infligent également des blessures au lanceur.
La voie Eau favorise le côté Tank du sacri.

Les sorts utilitaires : 

Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés.

Mise à jour des caractéristiques : 

Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :

1 point de 1 à 100
2 points de 101 à 200
3 points de 201 à 300
4 points à partir de 301

La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2195628-refonte-sacrieur

Revalorisation de l’utilisation des Kolizetons

Comme c’est le bazar sur le sujet du forum officiel annonçant la mise en place prochaine des variantes de sorts. Des torrents de joueurs mécontents (dont Bagu himself) ont déversé leur haine et leurs inquiétudes concernant la perte d’une optimisation, le devenir des kolizetons et plein d’autres choses.

2 points particulièrement ont été remontés :

La perte d’un investissement important
La disparition d’une mécanique d’optimisation

A cela, Lichen propose la possibilité de se parcho (stats) jusqu’à 125 (au lieu de 100 actuellement) moyennant des kolizetons.

C’est pas facile pour Ankama de répondre unitairement à chaque post, donc certains joueurs ont été mis en avant pour discuter avec le Studio, dans le Dofus Lab. Une sorte de retour de la zone des 48 en somme.

Vous pouvez suivre  ces échanges sur le lien ci-dessous.


http://forum.dofus.com/fr/1586-table-ronde/2194598-revalorisation-utilisation-kolizetons

Variantes de sort

Bon, j’ai lu l’article et je suis choqué.

C’est la fin des points de sorts. La puissance de nos sorts augmentera maintenant en fonction de notre niveau. Il n’y aura donc plus de points de sort à investir.

Au déploiement de la mise à jour, les points de sorts supplémentaires dont les joueurs disposent seront automatiquement transformés en kolizetons. A noter, en décembre, une récompense surprise sera échangeable contre une somme faramineuse de kolizetons.

Pour le reste, Lichen nous en dit un peu plus sur les variantes. Je vais simplement lister les thèmes abordés :

– Les objectifs

– Le fonctionnement

– La disparition des points de sorts !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Je ne m’en remets pas ^^)

– La possibilité de changer ses variantes entre deux combats

– La FAQ.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2193894-variantes-sorts?poid=11635046

Bonus : Bagu pas content sur le forum officiel : http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2193894-variantes-sorts?poid=11635790