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Refonte Sacrieur : Le devblog

Point de situation : 

Comme l’Eniripsa et l’Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n’y a que la voie Eau qui s’en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n’en avaient qu’une.
De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d’attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d’attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

Modification des châtiments : 

On dit au revoir aux anciens châtiments, et particulièrement le vitalesque qui n’a jamais vraiment rempli son rôle et on dit bonjour à 3 nouveaux châtiments :

Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

Une nouvelle mécanique s’ajoute : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

Le Sacrieur ne pourra pas cumuler les effets des différents châtiments, mais pourra en changer à chaque tour.

Les sorts élémentaires : 

La fin de la voie Terre. Pour les autres voies, on aura 3 sorts qui peuvent être lancés peu importe le châtiment en cours.

La voie Air favorise les déplacements et l’échange de positions.
La voie Feu favorise les dégâts, mais ils infligent également des blessures au lanceur.
La voie Eau favorise le côté Tank du sacri.

Les sorts utilitaires : 

Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés.

Mise à jour des caractéristiques : 

Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :

1 point de 1 à 100
2 points de 101 à 200
3 points de 201 à 300
4 points à partir de 301

La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2195628-refonte-sacrieur

L’appel de Sacrieur

Plusieurs annonces dans cette info :

1) La bêta 2.39 sort cette semaine

2) La refonte du sacrieur sera testable. Par contre, il se peut que les sorts soient trop puissants ou trop faibles.

3) Un sondage va être proposé aux joueurs afin de faire part de leurs impressions sur ce nouveau sacrieur

4) L’objectif est de faire, comme pour l’Osamodas, participer les joueurs à la mise en place du nouveau Sacri.


http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2193702-appel-sacrieur